nba shooting 游戏类型大汇总!RPG、MMORPG都是啥意思?快来了解一下

发布人:球迷网 信息来源:网络整理 作者:24直播网 人气:

小编与游戏高手交往时,常感不解,他们谈论游戏种类时,总爱用英文缩写替代繁复的中文名称,诸如RPG、ACT之类……小编明白,肯定还有许多人同我一样,对这些字母所代表的含义一窍不通,为了帮助大家弄清游戏分类,我特意整理了当前流行的游戏类型。

一、RPG= Role- Game∶角色扮演游戏

玩家可以操控游戏里的一个或多个角色,这类游戏拥有连贯的叙事内容,RPG类型更注重故事推进和个体感受,AVG类型则更侧重于谜题的破解。必须留意的是,具备RPG特质的关键在于角色会伴随游戏进程获得提升,并且这种成长有具体的量化表现,例如《最终幻想》。

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二、= Role Game∶大型多人在线角色扮演游戏

这种游戏类型不同于独立运行的游戏以及规模较小的合作角色扮演游戏,因为它拥有一个不断发展的虚拟环境,玩家退出游戏后,该虚拟世界仍依托于网络游戏运营商维护的主机式服务器继续运行,并且会持续变化,例如《逆水寒》、《剑灵》。

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三、ACT= Game∶动作游戏

以击败对手通关为核心玩法的游戏,侧重于对角色行动的精准把握,此类游戏将操控能力置于首要地位,着重考验参与者的临场反应以及肢体协调性,例如《鬼泣5》。

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四、AVG= Game ∶冒险游戏

这类游戏更加注重情节脉络的探索和剧情的推进,跟RPG有所区别的是,AVG的主要特点在于故事进展通常通过达成某个目标或解开一系列谜题来实现,并且在游戏期间特别突出谜题的分量,将其变成专门挑战玩家思维能力的"环节"。例如《瘟疫传说》系列、《古墓丽影》系列等。

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五、SLG= Game∶模拟/策略游戏

这类游戏让参与者通过战术安排,与电脑程序或对手进行对抗,目的是达成多种多样的成功条件,比如实现国家一统,又或者殖民外星球,这类游戏可以分成按回合进行和实时进行两种模式,例如《三国群英传》。后来,一些媒体机构把模拟经营类游戏,也就是SIM类的游戏,像《模拟人生》这类,以及培养养成类的游戏,也纳入了策略游戏的范畴。

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六、RTS=Real-Time Game:即时战略游戏

这个游戏类型原本是策略游戏SLG的一部分,后来因为全球范围内迅速流行,逐渐演变成了一个独立的类别球迷网,其知名度甚至超越了SLG本身。比如《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等都是它的经典作品。

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七、FGT= Game∶格斗游戏

这是一款游戏,玩家可以控制多个角色,与电脑或者另一个玩家操控的角色进行战斗。这类游戏没有值得称道的叙事内容,偶尔包含基础的场景布置或背景交代,场景、角色、控制方式都较为单调,然而操作上的挑战性很强,关键在于玩家需要快速做出反应和精准执行细微动作才能获得胜利,尽管因为满足了玩家在现实生活中难以满足的竞争心态,使得游戏过程充满激情和火爆,因而形成了特殊的吸引力,最终在全球范围内广受欢迎,至今仍然占据着显著的位置,例如《拳皇》、《街霸》、《死或生6》。

八、STG= Game∶射击游戏

动作类游戏具备显著的射击元素,但并非纯粹的射击游戏,因为射击需要借助动作表现方式来展现。凡是运用枪械或飞行器等工具执行射击行为,并以此为核心玩法的游戏,均属于射击游戏范畴。例如《雷电》这款作品,为了与普通动作游戏有所区别,仅将那些必须依靠射击手段达成胜利条件的游戏,界定为射击游戏。

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而射击游戏又分为两大类:

1.FPS=First Game:第一人称视角射击游戏

第一人称射击游戏是从飞行射击游戏演变而来的一个分支,这种游戏类型以玩家自身的视角来展开射击行动。参与者在其中不再像其他游戏那样控制虚拟角色,而是通过沉浸式的主视角感受游戏带来的强烈视觉体验,从而显著提升了游戏的参与度和真实度。例如《反恐精英》、《守望先锋》等作品。

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2.TPS=Third Game:第三人称射击游戏

第三人称视角游戏,又称为TPS。属于射击游戏类别,和第一人称射击游戏的主要不同点在于,前者的画面仅展示主角的视线范围,而后者让玩家操控的角色在游戏画面中清晰可见,因此第三人称射击游戏更加注重表现动态效果。例如《杀出重围》、《大逃杀》等作品。

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九、PZL= Game∶解密、益智类游戏

那个东西原本是专门训练小孩思维能力的拼图玩具,后来扩展成各种好玩的思维训练游戏,大体上可以用来放松时间,最著名的就是很多人都知道的《俄罗斯方块》和《切水果》了。

十、RCG= Game∶竞速游戏

模拟各种赛车竞技的电子游戏,多数在竞赛情境中展开,特别注重视觉听觉表现,常体现电脑游戏领域的顶尖工艺。场面惊心动魄,仿真的程度很高,因此广受汽车爱好者欢迎。例如《速度与激情》、《未来之路》等作品。

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十一、SPT= Game∶体育类游戏

电脑上那些模仿各种竞技体育活动的游戏,种类丰富,逼真程度高,深受大众喜爱,比如《FIFA》系列、《NBA2K》系列等等。

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十二、MSC=Music Game∶音乐游戏

提升个人听觉欣赏能力,开发注重旋律体验的游戏活动。借助动听旋律,部分游戏引导参与者优雅舞动,部分游戏促使操作者灵活指法,比如广为人知的跳舞平台,就是这类游戏的代表。诸如《节奏大师》、《炫舞团》。

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十三、MOBA= Arena:动作即时战略游戏

这类游戏的操作方式如下:战斗期间多数要获取道具,参与者一般分成两个阵营,两个阵营在各自的游戏区域里展开对抗,每位参与者借助即时战略游戏式的界面来操控选定的角色。然而与《星际争霸》这类经典的硬派即时战略游戏不同,这类游戏往往省略了传统RTS作品中常见的建筑、资源、部队培养等组织单位,玩家仅需操控自己挑选的角色,例如《英雄联盟》。

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游戏类型五花八门,归类起来相当麻烦,游戏的分类方法,到现在还存在不少问题,我们时常发现一个游戏的标签里混搭了很多种类型,在已有的游戏类型里,又不断冒出一些新的、独特的类型,比如《宝可梦》就属于精灵模拟类游戏,游戏分类既复杂又庞大,我这里说的也仅仅是其中最简单的一部分。